Skip to content

Mi a helyzet 2024-ben? – A Valheim múltja, jelene és jövője

Posted in Egyéb

Last updated on 2024.04.04.

Ha tetszett a bejegyzés, oszd meg ismerőseiddel!

Olvasási idő: 4 perc

Ebben a bejegyzésben megpróbálom összefoglalni a Valheim eddigi, 3 éves történetét. Átvesszük, hogy honnan indult ez a csodálatos, túlélő viking kaland, és kicsit elmerengünk a jövőn.

A kezdetek

2021 februárjában lett elérhető a Valheim korai hozzáférésű verziója Steam-en, és bizony hirtelen óriási népszerűségre tett szert. Már az első hónapokban hat millió példány talált gazdára, 2023-as évben pedig már 12 millió eladott kópiánál járt a számláló.

Szinte elsők között voltam én is, aki egyből rárepült, és rögtön be is szippantott a játék. Két accounton kb 160 órám van a játékban, ami mondhatjuk, hogy nem sok, de munka, család, házvásárlás és felújítás mellett azért szerintem nem olyan rossz teljesítmény. Ezt a mennyiségű beleölt időt eddig kevés játék érte el nálam. Főleg, ha azt is hozzáteszem, hogy sosem voltam igazán oda a túlélő RPG-kért, de a Valheim valahogy más volt.

A fejlesztő Iron Gate Studio még 2021-ben közzétette a frissítési listát, ám az gyorsan elavulttá vált. Az eredeti terv az volt, hogy 2021 év végére az összes terület játszható lesz, nos 2024-ben még mindig hátra van legalább kettő, de inkább három biom benépesítése.

A játék hirtelen jött népszerűsége mind a fejlesztőcsapatot, mind a kiadó Coffee Stain Studios-t meglepte, így valahol érthető, hogy némi átszervezést igényelt a játék frissítéseinek ütemezése. A Coffee Stain Studios-t többhelyen is jelezte, hogy mennyire büszke erre a játékra, és a csapatra, és hogy hosszútávra terveznek a Valheim franchise-zal.

Hearth and Home

Az első kisebb frissítés, még 2021 szeptemberében megérkezett, Hearth and Home címmel, amely az ételeknél hozott drasztikus változást: átalakították az ételek nyújtotta bónuszt, ami kezdetben sokaknak nem tetszett, de végülis megszokható és egészen élhető lett így több órányi játék után.

Ezenkívül a bázisunkat tudtuk még szépíteni mindenféle dekorációkkal. Ehhez új alapanyagot is behoztak, amit a síkságon találhattunk meg. És persze megérkezett ide is a hot tub őrület.

Mocsár frissítés

Nem sokkal ezután megérkezett egy kisebb frissítés a mocsárhoz is, amelyben bevezették a mocsárban mászkáló, félelmetes Förtelmet. A szörny legyőzése után kapott dropból megalkothattuk az új, Gyökérpáncélt is.

Fagyosabb barlangok

2022 elején aztán megérkezett a Frost Cave update-tel a hegyvidékre kaptunk új területeket, a Fagybarlangokat, amelyekben a kultisták vertek tanyát, és természetesen itt is kaptunk új páncélt és fegyvert is.

Ködvidék frissítés

A kisebb frissítéseket leszámítva, 2022 viszonylag eseménytelenül telt, aztán év végén bejött az első nagyobb frissítés, a Mistlands Update, amely a ködvidék területeit népesítette be. Itt már nem csak új ellenfeleket, hanem új főbosst, fegyvereket és páncélt is kaptunk. Bevezették a varázslatokat, amely valószínűleg eredetileg nem szerepelt a fejlesztési tervek között, és ezért is húzódhatott annyira el a mechanika lefejlesztése.

A Mistlands Update-nél sokan panaszkodtak a hirtelen megugró nehézségi szintre, mivel a sűrű köd, a borzasztóan egyenetlen terep rengeteg játékost küldött a halálba.

Hildir’s Request

Erre jött megoldásként a 2023 nyarán kiadott Hildir’s Request frissítés, ami behozta a különböző világmódosító csúszkákat is, így bárki kedvére állíthatta a nehézségi szintjét a játéknak. Emellett új NPC-k, új területek és több karakter-testreszabási lehetőséget hozott el ez a frissítés.

Mit hoz a közeljövő?

A fejlesztők jelenleg a következő nagy frissítésen, az Ashland Update-n dolgoznak, ami a hamuvidéket fogja jobban átalakítani. A kiszivárgott infók alapján biztosan kapunk új fegyvereket, új páncélt, új főboss-t is. A Mistlands Update-hez hasonlóan itt is behoznak egy új mechanikát: különböző drága kövekkel lehet majd fejleszteni a fegyverünket, és így különböző típusú elementál sebzést tudunk rájuk pakolni. Ennek a mechanikának a részletei nem tisztázottak, de szerintem elég jól hangzik.

Sajnos a fejlesztők nem árulták még el, hogy pontosan mikor fog érkezni a frissítés, de reálisan 2024 Q2-Q3-ban, tehát április és szeptember között valamikorra tippelnék.

Mit hoz a távoli jövő?

Nem vagyok jós, jósnő meg főleg nem, de időről időre felmerül különböző fórumokon, hogy mi lesz a játék sorsa hosszútávon? Ez pedig szerintem egy jogos kérdés, és aggodalom. Szigorúan csak saját véleményemet fogom leírni most ezzel kapcsolatban.

A fejlesztők fejével gondolkodva, ők már bőven túlteljesítették a játékkal céljaikat. Eredetileg maximum pár százezer eladott példánnyal számoltak. Ami indie játékfejlesztőknél azért nem egy rossz szám, és ehhez képest már 12 millió eladott példánynál járnak.

Az eredeti tervük valószínűleg az volt, hogy befejezik ezt a játékot aztán csinálnak valami mást. Aztán a játék sikere ezt felülírta. Ez viszont lehetőséget adott nekik arra, hogy jobban átgondolják mit is szeretnének a játékba pakolni.

A fent már látott roadmap alapján azért látszik, hogy sok fejlesztés eleve be volt tervezve

  • Hearth and Home
  • tar pits
  • Cult of the Wolf
  • Mistlands update

Viszont sokat idő közben találtak ki. Ilyen lehetett a Förtelem behozatala is, a Hildir’s Request, a varázslat vagy éppen a drágakövekkel történő fegyver fejlesztés is.

Én azt valószínűsítem, hogy így már tényleg olyanra alkothatják meg a játékot amilyenre szeretnék. Aztán ha ez esetleg ez nem találkozik a játékosbázis igényével, akkor még mindig ott van az igen aktív mod közösség, akik folyamatosan kitalálnak valami újdonságot a játékhoz. Például egy modder csapat most nyílt világú, sztori-. és küldetés alapú RPG-t álmodik a Valheim látványvilágával.

Lassú-e a fejlesztés?

A leggyakoribb kritika a fejlesztőkkel kapcsolatban, hogy túlságosan lassan jönnek a frissítések. Jelenleg 14-en dolgoznak a cégnél, a 2021-ben még csak hárman voltak. A 14 munkatársban vannak fejlesztők, vannak grafikusok, játékmenet designerek, marketing, social media menedzser stb.

Azt látni kell, hogy egy játék fejlesztése azért nem egy annyira nyílegyenes dolog, mint mondjuk egy alkatrész legyártása. Sok koncepciót találhatnak ki, sőt el is vethetnek olyan ötleteket, amik eleinte tök jól hangoztak. Mivel nincs bevált recept egy játék elkészítésére, ezért mindenki próba-szerencse alapon próbálgatja, hogy a saját játékában mi működhet jól.

Ez a kép talán jól illusztrálja milyen is játékot fejleszteni

Azt is figyelniük kell, hogy egy frissítéssel ne hozzanak be indokolatlanul nehezen vagy könnyen megszerezhető nyersanyagot, nehezen vagy túl könnyen legyőzhető ellenfelet, túlságosan OP fegyvert vagy páncélt. Röviden figyelniük kell, hogy a játékegyensúly ne boruljon fel, ami minél nagyobb a játék, annál nehezebb és annál nagyobb alaposságot odafigyelést igényel.

Szerintem a fejlesztés ütemével nincs baj, és látszik, hogy hosszútávra terveznek a Valheim-mel, mint franchise-zal. Ezt jól mutatja a Heroic Replicas-szal történő együttműködésük, melynek keretén belül Valheim-es tárgyakhoz lehet hozzájutni.

Az én aggodalmam

Nekem mindössze egyetlen aggodalmam van az elhúzódó fejlesztéssel, hogy ha minden terv szerint is alakul, és minden évben kapunk egy nagy terület frissítés, még akkor is legalább kettő, de inkább három év, mire véglegesnek tekinthető a játék. Tehát legjobb esetben is 2027-ben jöhet ki early acces-ből a Valheim, hat évvel az első verzió megjelenése után.

Jó kérdés, hogy 2027-ben érdekes lesz-e még ez a koncepció? Érdekesek lesznek-e még a túlélő játékok? Nem lesz-e esetleg olyan játék, ami jobb, mint a Valheim? Azt látszik, hogy trónkövetelő már most is van, például az Enshrouded személyében.

De ha a fejlesztők szemszögéből nézzük, igazából nincs mit veszíteniük, hiszen bőven túlteljesítették saját elvárásaikat. Mi játékosok pedig tobzódunk a különböző játékokban. Tehát lehet, hogy teljesen felesleges aggódnom.

Mennyire volt hasznos ez a bejegyzés?

Valheim – Első lépések a mezőn
Valheim első lépések

Miután Hugin ledobott minket az első területünkre, gyakorlatilag egy szál nadrágban, rögtön neki is kell állnunk az alapanyagok begyűjtésének, hiszen Olvass tovább

Szétszedhetők-e a nem használt eszközök?
Valheim fekete erdő

Sajnos erre nincs lehetőség jelenleg. Ha véletlenül túl sok felesleges tárgyat készítettél vagy már nem használod őket, akkor bedobhatod a Olvass tovább

Legjobb Valheim modok
Valheim erőd

A Valheim népszerűségéhez sokat hozzátesz, hogy egészen könnyen alakítható, és már most rengeteg mod letölthető hozzá. Fontos azonban megjegyezni, hogy Olvass tovább

Hogyan készítsünk biztonsági mentést a Valheim-ről ?
Valheim látkép logo

Az Iron Gate fejlesztői is jelezték, hogy bizonyos esetekben tönkremehetnek a mentések, így akár többórányi progressünk mehet a levesbe, ha Olvass tovább


Ha tetszett a bejegyzés, oszd meg ismerőseiddel!