Skip to content

Combos ragtapasz érkezett a Valheim-hez

Posted in Valheim Hírek

Last updated on 2023.08.11.

Ha tetszett a bejegyzés, oszd meg ismerőseiddel!

Olvasási idő: 4 perc

A nyári szabadságolások után a fejlesztők egy meglehetősen combos, és tartalmas javítócsomagot adtak ki a játékhoz, amelyben legújabb, Steam-en közzétett bejegyzésükben olvashatunk. A patch csak a publikus szervert érinti, és leginkább a Hildir’s Request frissítéshez kötödő hibákat javít. Természetesen nem álltam neki egyesével lefordítani a hatalmas jegyzéket, így hát gépi fordítást vettem igénybe.

Javítások és fejlesztések

  • Hildir helyei mostantól helyesen generálódnak a dedikált szervereken.
  • A Hildir ruházat mostantól csökkenti az állóképesség-felhasználást az alaptárgyak kalapács, kapa és kultivátor esetében.
  • Javított ikon a tunic4 tárgyhoz
  • Hildir tárgyak mostantól javíthatók a munkapadnál
  • Építési módban lehetőség van az építő darabot másolni.
  • A kézi kattintás-ciklikálás mostantól minden egyes kattintási pont nevét mutatja.
  • Többé nem lehet véletlenül ciklikusan váltogatni a kattintási pontokat, miközben az építés menü vagy a térkép látható.
  • A fodrászállomásnál eltávolítottuk az elkapási pontokat
  • Mostantól a kalapács, kapa és kultivátor használata közben is zoomolhatod a kamerát, ha az egérrel nem lehet forgatni, és gamepadon mindig.
  • Kijavítottuk azt a problémát, hogy a precíziós építődarabok elhelyezése néhány centiméteres eltérést mutatott.
  • Eltávolították a tűzgödörre való építkezés lehetőségét
  • Egy darab eltávolítása mostantól akkor történik, amikor elengeded a gombot, nem pedig amikor lenyomod (hogy lehetővé tegye a gombkombinációkat, és hogy meggondolhassuk magunkat, és el tudjunk mozdulni).
  • Megakadályozták, hogy a karakter ugorjon, amikor a darab kiválasztásánál van.
  • A halmok elhelyezése mostantól csak akkor érhető el, ha egy konténert kinyitottál (már nem tudod megnyomni a shift-e-t egy konténeren a halmok elhelyezéséhez).
  • Mostantól jobban irányíthatod a növekvő növényeket, mivel mostantól nagyjából a csemetéjük forgásirányába nőnek, de ültetéskor véletlenszerű forgással indulnak.
  • A nehéz és nagyon nehéz harci nehézség most már növeli a csillagmobok esélyét is.
  • Pickables, méz és nedv helyesen skálázódik az erőforrás arány módosítóval
  • A nyersanyagár-módosítónak mostantól helyesebben kell skálázódnia az összes csepp esetében.
  • A futás kapcsoló átnevezése sprint kapcsolóvá változott, és újra működik.
  • Az “automatikus futás” visszaállítása kitérés után
  • A régi portállal kapcsolatos összeomlás javítása
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor a “No Boss Portals” opció használata esetén a Queen dungeon közelében lévő portálok blokkolták a portálokat. A főnökök mostantól aktívnak számítanak és blokkolják a teleportálást, miután először aggrozták őket, nem pedig akkor, amikor spawnolnak.
  • A blokkolt portálok és a dungeonok kijáratai mostantól ugyanazt az üzenetet fogják mutatni, ha a “No Boss Portals” módosítóval blokkolják őket.
  • A crossplay szerverek nem regisztráltak, ha túl sok módosító volt beállítva.
  • Javítottuk, hogy a módosítók nem lettek beállítva a játékon belüli hostolt szerverekhez, amikor regisztráltak a Steam partnerkeresőjébe.
  • Javítva, hogy a módosítók nem álltak vissza, amikor egy módosítókkal rendelkező világot módosítók nélkül indítottak el, miután egy módosítókkal rendelkező világot indítottak el.
  • A véletlenszerű események csak a gazdaszerveren spawnolnak, ha a “játékos alapú eseményeket” használjuk, vagy egyáltalán nem, ha dedikált szerveren vagyunk
  • Javítva néhány statisztika mentése
  • ‘hildir’ hozzáadása az itemset parancshoz
  • A sírkövek mostantól törölhetők a ‘forcedelete’ paranccsal
  • A “randomevent” és “stopevent” parancsokat mostantól minden admin hívhatja, nem csak a host.
  • Az új optimalizált alacsony vegetációminőségi beállításban a fű helyett csak egy kis fű lesz, és nem egy sem
  • Javítottuk, hogy a LOD terep hálója néhány esetben láthatóan torzult, amikor a módosított terep közelében álltunk.
  • Javítottunk egy vegetációs shader problémát
  • Javítottunk egy szálkezelési problémát, a játék egy kicsit gyorsabban kilép ennek eredményeképpen
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a zene reggel és este megakadhatott, amikor a dungeonokban voltunk.
  • Az Alt funkciós billentyű LB-re változott a Console 2 leképezéshez
  • Gyors kiválasztási parancsok hozzáadva a konzolhoz (Store: X+DPad, Load: Y+DPad)
  • Javítottuk a “B” helytelen kattintási hangját.
  • Javítottuk a leltári tárgyak néha hiányzó tooltip-jét.
  • Javítottuk azt a problémát, amikor a hajók áteshettek az óceánon.
  • Lokalizáció frissítve

UI

  • Javítottuk az ázsiai betűtípusok olvashatóságát félkövér stílusban.
  • Javítottuk a rúnakövek szövegét, hogy minden nyelven csak a rúna szimbólumok jelenjenek meg.
  • Biztosítottuk, hogy minden szövegmezőben a megfelelő betűtípusok legyenek beállítva.
  • Kisebb szövegoptimalizálások
  • Javítottunk néhány hiányzó lokalizációs frissítést, amikor a nyelv változik.
  • A mentés ikonja mostantól alacsony FPS esetén is megjelenik
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a szervermódosító összefoglalója üres volt a szerverlistában minden szerver esetében.
  • A szerverböngésző tooltip-jét áthelyeztük, hogy ne fedje át a felhő figyelmeztető szövegét.
  • Javítottunk néhány helytelen billentyűs tippet
  • Eltávolítottunk több olyan vezérlő karaktert, amelyek dobozként jelentek meg a tárgyleírásokban.
  • Javítottuk, hogy az “Egyéni módosítók” szöveg a lokalizált szöveg helyett a lokalizációs kulcsként jelent meg a szerverlistában.
  • A világlista nem frissült, amikor az utolsó világot eltávolították.
  • Teljes lokalizációs támogatás hozzáadva a módosító szöveghez a világ- és szerverlistában.
  • Javítottuk a tárolóelemek tooltip pozícióját gamepad használatakor
  • X hozzáadása a gyors bezáráshoz és a szerver módosítók mentéséhez

Stabilitás

  • Különböző összeomlások javítása a generációval és a lövedékekkel kapcsolatban
  • Kijavítottunk egy hibát, ami a tervezettnél több biztonsági mentést hozhatott létre a világ mentésekhez, amikor egy régebbi verzióról vándoroltunk át.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amikor egy új világ létrehozása egy éppen törölt világgal azonos névvel ugyanazt a magot adta a világnak, mint az éppen törölt világnak.
  • Javítottunk egy olyan hibát, ami miatt bizonyos nagyon nagy dungeon magokkal rendelkező világok nem voltak betölthetők.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a világ elmentése a szerveren és a karakter elmentése a kliensen nem volt szinkronban, mostantól minden mentési módszernek ugyanúgy kell működnie.
  • Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor egy világot kétszer mentettünk el, amikor kézi mentést használtunk, ami megduplázta a mentési időt.
  • Javítottuk a memóriaszivárgást a képzettségi párbeszédpanel megnyitásakor és bezárásakor.
  • Hozzáadva a rendelkezésre álló felhő tárhely ellenőrzése a mentés után és a világ indítása előtt (ami végül is megakadályozza a világ törlését).

Xbox

  • A saját chat üzenetek már nem szűrődnek
  • Saját jelszövegek jelennek meg offline játék közben
  • Felhőtároló-ellenőrzés mentés után és világindítás előtt az esetleges adatvesztés megelőzése érdekében.
  • Nincs több előjog felugró ablak offline játék közben
  • Egy adott főnök őrző erejének használata mostantól az adott főnökkel kapcsolatos eseményeket is lehetővé teszi, valamint bizonyos ellenségek megölésekor, játékos alapú események használata esetén.
Már 6 millió viking van Valheim-ben
Valheim építkezés

A készítők újabb mérföldkőről számoltak be, immár több, mint 6 millió eladott példánnyal büszkélkedhetnek. A lendület tehát nem tört meg. Olvass tovább

Új patch érkezett a játékhoz – 0.148.6
Valheim logo

Tábortűz, máglya és kandalló miközben sebzést okoz, szintén sebzést szenved el.Megerősített vasládának növelték a kapacitását 6X4 re.A Bossok-ok dropja mostantól Olvass tovább

Az íj valószínűleg gyengítve lesz a jövőben
Valheim Draugr Fang

A Washington Post-ban megjelent interjúban az Iron Gate Studios társalapítója Henrik Törnqvist többek között arról is beszélt, hogy szerintük az Olvass tovább

Neked is lehet májusfád

Megérkezett a legújabb Valheim frissítés, így mostmár te is építhetsz saját májusfát a játékban. A májusfa eddig is megtalálható volt, Olvass tovább


Ha tetszett a bejegyzés, oszd meg ismerőseiddel!