Last updated on 2023.08.11.
Olvasási idő: 4 perc
A nyári szabadságolások után a fejlesztők egy meglehetősen combos, és tartalmas javítócsomagot adtak ki a játékhoz, amelyben legújabb, Steam-en közzétett bejegyzésükben olvashatunk. A patch csak a publikus szervert érinti, és leginkább a Hildir’s Request frissítéshez kötödő hibákat javít. Természetesen nem álltam neki egyesével lefordítani a hatalmas jegyzéket, így hát gépi fordítást vettem igénybe.
Javítások és fejlesztések
- Hildir helyei mostantól helyesen generálódnak a dedikált szervereken.
- A Hildir ruházat mostantól csökkenti az állóképesség-felhasználást az alaptárgyak kalapács, kapa és kultivátor esetében.
- Javított ikon a tunic4 tárgyhoz
- Hildir tárgyak mostantól javíthatók a munkapadnál
- Építési módban lehetőség van az építő darabot másolni.
- A kézi kattintás-ciklikálás mostantól minden egyes kattintási pont nevét mutatja.
- Többé nem lehet véletlenül ciklikusan váltogatni a kattintási pontokat, miközben az építés menü vagy a térkép látható.
- A fodrászállomásnál eltávolítottuk az elkapási pontokat
- Mostantól a kalapács, kapa és kultivátor használata közben is zoomolhatod a kamerát, ha az egérrel nem lehet forgatni, és gamepadon mindig.
- Kijavítottuk azt a problémát, hogy a precíziós építődarabok elhelyezése néhány centiméteres eltérést mutatott.
- Eltávolították a tűzgödörre való építkezés lehetőségét
- Egy darab eltávolítása mostantól akkor történik, amikor elengeded a gombot, nem pedig amikor lenyomod (hogy lehetővé tegye a gombkombinációkat, és hogy meggondolhassuk magunkat, és el tudjunk mozdulni).
- Megakadályozták, hogy a karakter ugorjon, amikor a darab kiválasztásánál van.
- A halmok elhelyezése mostantól csak akkor érhető el, ha egy konténert kinyitottál (már nem tudod megnyomni a shift-e-t egy konténeren a halmok elhelyezéséhez).
- Mostantól jobban irányíthatod a növekvő növényeket, mivel mostantól nagyjából a csemetéjük forgásirányába nőnek, de ültetéskor véletlenszerű forgással indulnak.
- A nehéz és nagyon nehéz harci nehézség most már növeli a csillagmobok esélyét is.
- Pickables, méz és nedv helyesen skálázódik az erőforrás arány módosítóval
- A nyersanyagár-módosítónak mostantól helyesebben kell skálázódnia az összes csepp esetében.
- A futás kapcsoló átnevezése sprint kapcsolóvá változott, és újra működik.
- Az “automatikus futás” visszaállítása kitérés után
- A régi portállal kapcsolatos összeomlás javítása
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor a “No Boss Portals” opció használata esetén a Queen dungeon közelében lévő portálok blokkolták a portálokat. A főnökök mostantól aktívnak számítanak és blokkolják a teleportálást, miután először aggrozták őket, nem pedig akkor, amikor spawnolnak.
- A blokkolt portálok és a dungeonok kijáratai mostantól ugyanazt az üzenetet fogják mutatni, ha a “No Boss Portals” módosítóval blokkolják őket.
- A crossplay szerverek nem regisztráltak, ha túl sok módosító volt beállítva.
- Javítottuk, hogy a módosítók nem lettek beállítva a játékon belüli hostolt szerverekhez, amikor regisztráltak a Steam partnerkeresőjébe.
- Javítva, hogy a módosítók nem álltak vissza, amikor egy módosítókkal rendelkező világot módosítók nélkül indítottak el, miután egy módosítókkal rendelkező világot indítottak el.
- A véletlenszerű események csak a gazdaszerveren spawnolnak, ha a “játékos alapú eseményeket” használjuk, vagy egyáltalán nem, ha dedikált szerveren vagyunk
- Javítva néhány statisztika mentése
- ‘hildir’ hozzáadása az itemset parancshoz
- A sírkövek mostantól törölhetők a ‘forcedelete’ paranccsal
- A “randomevent” és “stopevent” parancsokat mostantól minden admin hívhatja, nem csak a host.
- Az új optimalizált alacsony vegetációminőségi beállításban a fű helyett csak egy kis fű lesz, és nem egy sem
- Javítottuk, hogy a LOD terep hálója néhány esetben láthatóan torzult, amikor a módosított terep közelében álltunk.
- Javítottunk egy vegetációs shader problémát
- Javítottunk egy szálkezelési problémát, a játék egy kicsit gyorsabban kilép ennek eredményeképpen
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a zene reggel és este megakadhatott, amikor a dungeonokban voltunk.
- Az Alt funkciós billentyű LB-re változott a Console 2 leképezéshez
- Gyors kiválasztási parancsok hozzáadva a konzolhoz (Store: X+DPad, Load: Y+DPad)
- Javítottuk a “B” helytelen kattintási hangját.
- Javítottuk a leltári tárgyak néha hiányzó tooltip-jét.
- Javítottuk azt a problémát, amikor a hajók áteshettek az óceánon.
- Lokalizáció frissítve
UI
- Javítottuk az ázsiai betűtípusok olvashatóságát félkövér stílusban.
- Javítottuk a rúnakövek szövegét, hogy minden nyelven csak a rúna szimbólumok jelenjenek meg.
- Biztosítottuk, hogy minden szövegmezőben a megfelelő betűtípusok legyenek beállítva.
- Kisebb szövegoptimalizálások
- Javítottunk néhány hiányzó lokalizációs frissítést, amikor a nyelv változik.
- A mentés ikonja mostantól alacsony FPS esetén is megjelenik
- Javítottunk egy hibát, ami miatt a szervermódosító összefoglalója üres volt a szerverlistában minden szerver esetében.
- A szerverböngésző tooltip-jét áthelyeztük, hogy ne fedje át a felhő figyelmeztető szövegét.
- Javítottunk néhány helytelen billentyűs tippet
- Eltávolítottunk több olyan vezérlő karaktert, amelyek dobozként jelentek meg a tárgyleírásokban.
- Javítottuk, hogy az “Egyéni módosítók” szöveg a lokalizált szöveg helyett a lokalizációs kulcsként jelent meg a szerverlistában.
- A világlista nem frissült, amikor az utolsó világot eltávolították.
- Teljes lokalizációs támogatás hozzáadva a módosító szöveghez a világ- és szerverlistában.
- Javítottuk a tárolóelemek tooltip pozícióját gamepad használatakor
- X hozzáadása a gyors bezáráshoz és a szerver módosítók mentéséhez
Stabilitás
- Különböző összeomlások javítása a generációval és a lövedékekkel kapcsolatban
- Kijavítottunk egy hibát, ami a tervezettnél több biztonsági mentést hozhatott létre a világ mentésekhez, amikor egy régebbi verzióról vándoroltunk át.
- Kijavítottuk azt a hibát, amikor egy új világ létrehozása egy éppen törölt világgal azonos névvel ugyanazt a magot adta a világnak, mint az éppen törölt világnak.
- Javítottunk egy olyan hibát, ami miatt bizonyos nagyon nagy dungeon magokkal rendelkező világok nem voltak betölthetők.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a világ elmentése a szerveren és a karakter elmentése a kliensen nem volt szinkronban, mostantól minden mentési módszernek ugyanúgy kell működnie.
- Kijavítottunk egy olyan problémát, amikor egy világot kétszer mentettünk el, amikor kézi mentést használtunk, ami megduplázta a mentési időt.
- Javítottuk a memóriaszivárgást a képzettségi párbeszédpanel megnyitásakor és bezárásakor.
- Hozzáadva a rendelkezésre álló felhő tárhely ellenőrzése a mentés után és a világ indítása előtt (ami végül is megakadályozza a világ törlését).
Xbox
- A saját chat üzenetek már nem szűrődnek
- Saját jelszövegek jelennek meg offline játék közben
- Felhőtároló-ellenőrzés mentés után és világindítás előtt az esetleges adatvesztés megelőzése érdekében.
- Nincs több előjog felugró ablak offline játék közben
- Egy adott főnök őrző erejének használata mostantól az adott főnökkel kapcsolatos eseményeket is lehetővé teszi, valamint bizonyos ellenségek megölésekor, játékos alapú események használata esetén.
