Last updated on 2023.04.06.
Olvasási idő: 4 perc
A Valheim early-access játékhoz képest nagyon nagyot szólt, hiszen már több, mint 6 millió példányt eladtak belőle, és nagyon jó értékelésekkel rendelkezik. Szépen gyarapodik a játékostábor, rengetegen tesznek próbát viking harcosként Valheim-ben. Mint minden játéknak, ennek is megvannak a jó dolgai, amiket imádunk, amik miatt órákra benne ragadunk.
Meg persze vannak olyan dolgok, amik miatt legszívesebben törölnénk a gépünkről. De persze ilyenkor mindig visszahúznak a jó dolgok, amik miatt szeretjük a játékot. 🙂 Az alábbi lista egyrészt a saját élményeimen, és véleményemen alapul, illetve azon, amit másoktól hallottam illetve olvastam.
5 dolog, amit imádunk a Valheim-ben

Survival-light formula
A túlélő játékok eléggé egy kaptafára készülnek, és mindegyikben ugyanazokkal a mechanikákkal találkozunk: egyél, hogy ne halj éhen. Igyál, hogy ne száradj ki. Ügyelj a higiéniára. Menj el kis/nagydolgot végezni. Aludj, hogy ne legyél fáradt. Minden cselekedetednek következménye és ára van.
A Valheim-ben azonban nem tudunk éhen-, vagy szomjanhalni, hiszen van egy alap HP mennyiség, ami alá csak akkor kerülünk, ha sebződünk.
Abból sincs gond, ha nem alszunk. Elég ha vikingünk kényelmesen érzi magát, és a stamina csík máris hosszabb lesz.
Az elhasználódott fegyvereket és tárgyakat különösebb nyersanyag igény nélkül korlátlatlanul, és egyszerűen tudjuk javítani (néhány kivételtől eltekintve). Ez mindenképp sokat lendít a játékon, hiszen lényegében egy könnyed túlélő szimulátor élményt nyújt, idegesítően monoton játékelemek nélkül.

Építkezés
Az építkezés nagyon egyszerű a játékban. Bár kezdetben nincs sok építőelem, mégis nagyon változatos épületeket tudunk felhúzni, nincs semmi túlbonyolítva. Őszintén szólva, nekem elsőre az építkezés a Fortnite-ra emlékeztetett, ahol szintén nagyon gyorsan lehetett felhúzni egy építményt.
A Valheim-ben is az a jó, hogy gyorsan fel tudsz húzni egy épületet, ha van elég nyersanyagod, és nem feltétlenül fontos a kinézet. Viszont ha van időd, akár órákig is szépítgetheted a viskódat. Külön öröm, hogy a játék nem büntet nyersanyag elvonással, ha lebontasz egy épületelemet, mindent visszakapsz. Így egy esetlegesen rosszul elhelyezett fal miatt nem kell újra kimenned fát vágni.
Egy kis közbeékelés: a fenti két pont megírása közben jutott eszembe, egy 2,5 pont, amiért szeretjük: ismerős játékelemeket és megoldásokat tartamaz a Valheim. A harc-, és halálrendszert sokan a Dark Souls-okhoz hasonlítják. Az építkezés kicsit Fornite-s. Bizonyos elemek pedig a túlélő játékokra hajaznak. Viszont éppencsak annyit és úgy emel át ezekből, hogy a végeredmény kellemes legyen.
Éppen ezért érthetetlen néhány negatív dolog a játékban, mert míg egyfelől rengeteg kényelmi funkció és megoldás van benne, másfelől rengeteg felesleges nehezítés is van, de ezekről majd a nem szeretem listában lesz szó.

Látványvilág, atmoszféra
Bár a játék nem az álllejtő 4K-s textúráival hódít, azonban vannak nagyon szép pillanatai, amikor az összhatás nagyon kellemes. Főleg napkelte és napnyugta, amikor a képernyő egyik oldala vöröses, a másik már kékes színben tündököl.

Felfedezés
Kétségtelenül ez a része a játéknak, ami miatt sokan szeretik.
A felfedezés izgalma és öröme, az újabb területek felfedése, megjelölése. Majd jobban felszerelkezve a visszatérés oda, különösen kellemes és izgalmas élmény.
Az első sírkamra felfedezése, az első troll legyőzése, a falvak vagy nyersanyag lelőhelyek megtalálása, mindig tartogatnak izgalmakat, és mindig új lehetőségeket teremtenek számodra.

Csak semmi rohanás
A játék nem kényszerít rá, hogy rohanj. Saját tempódban tudsz haladni. Ha épp elmolyolnál a bázisod felépítésével arra is megvan a lehetőséged.
Ha éppen csak felfedezni szeretnél, akkor sem sürgetnek holmi határidős küldetések. Nem kell sietned a bossok leölésével se.
Teljesen mindegy, hogy 20. vagy a 120. napon mész neki az első bossnak, akkor tedd, amikor úgy érzed, hogy készen állsz rá és a játék azon korszakából már nem tudsz többet kihozni.
5 dolog, amit utálunk a Valheim-ben

Halál
Bár a játékokban a halál sosem végleges, az is igaz, hogy a halállal járó következmények bizonyos játékokban kevésbé büntetik meg a játékost. A Valheim-ben azonban más a helyzet.
A játékban bár karaktered kap tapasztali pontokat, és a különböző képességek aszerint fejlődnek, hogy milyen gyakran használod azokat, ezeknek azonban nincs akkora kihatása, mint egy RPG játékban, mikor leosztasz egy képességpontot egy adott skillre.
Ebből következik az, hogy leginkább a felszerelésedre vagy utalva. Valheim világában halál esetén éppen a felszerelésedet bukod, ami, ha csak nem vagy nagyon jól felkészülve és nincs tartalékod, óriási érvágás számodra.

Teleport kapuk
Nem véletlenül készült már mod is a teleport kapukra, hiszen legtöbben arra panaszkodnak, hogy nem tudják átvinni az érceket a kapukon, azokat mindenképpen hajóval vagy kocsival kell szállítani. Ami fogalmazzunk finoman, eléggé macerás tud lenni egy idő után.

Solo játékélmény
Talán a fenti ponttal köthető össze, hogy jelenleg az egyjátékos-élmény finoman fogalmazva is hagy némi kívánnivalót maga után.
Saját magam is tapasztalom, hogy egy idő után, főleg a bronz korban a grindolás időtartama borzasztóan megnövekszik. Kell bronz, hogy legyen jó felszerelésed. Amihez réz és ón kell. Nosza kerekedjünk fel és keressünk réz-, és ónlelőhelyeket! Közben csomó ellenféllel találkozol, akiket le kell győznöd. Eközben itt-ott kisebb bázispontokat kell felhúzni, amihez fa kell. Győzd le az akadályokat. Eközben folyamatosan elhasználódik a kapa, a fejsze meg a csákány. Tehát legyen megfelelően felfejlesztett munkapadod, hogy azokat meg tudd javítani, vagy tudj új eszközt gyártani. A bronz elkészítéséhez rengeteg faszén kell, amihez természetesen fa is kell.
Egy idő után megkérdőjeleződik benned, hogy van-e értelme 3-4 órát gürizni, hogy meglegyen az a nyamvadt 2-es bronzpáncél, vagy, hogy legyen árok a bázisod körül.
Abszolút nem csodálom, hogy azok a játékosok, akik nem szeretnek/nem tudnak többedmagukkal játszani, és soloban tolják, egy idő után lemorzsolódnak a játékban, mert túl nagy erőfeszítéseket, és túl sok időt igényel egy aprócska eredmény elérése is.
Nyilván tisztában vagyok vele, hogy alapvetően co-op játékról beszélünk, mégis úgy gondolom, hogy erre a későbbiekben még rágyúrhatnának a fejlesztők, mert potenciál van benne bőven.

Felesleges eszközök szétszedhetősége
Mikor az első néhány órát teljesítettem a Valheim-ben, nem tudtam, hogy van javítási lehetőség. Ezért amikor láttam, hogy egy eszköz kezd elhasználódni, gyártottam gyorsan újat.
Ez aztán odavezetett, hogy lett feleslegesen 2-3 bunkó, kőfejsze, amiket azóta se tudtam szétszedni alkatrészekre.
És bár nagyon jó, hogy egy épületelem szétrombolásánál visszakapjuk az összes nyersanyagot, ugyanez a fegyvereknél és a tárgyaknál már nem igaz.

Felesleges láda nyitogatás
Mégha a legjobban organizált ládaszobád is van, nem úszod meg a munkapadok és a ládák közötti rohangálást.
Ahelyett, hogy a munkapadnál az összes elérhető nyersanyag rendelkezésedre állna, mindent oda kell cipelned.
Szerencsére már erre is van mod.
